[제품디자인론 1~20]
🔹 문제 1
형태에 대한 기초연습으로 자연이나 인공물의 형태 질서를 관찰, 파악, 변형해서 재현해 보는 것은?
보기
- 양식화 ⭐
- 형태화
- 추상화
- 비구상화
정답: ① 양식화
해설:
양식화는 관찰한 대상의 구조를 파악하고, 그 특징을 조형적으로 단순화하거나 변형하여 재현하는 기초 조형 연습입니다.
형태의 본질을 유지하면서도 일정한 질서와 규칙성을 부여해 조형미와 이해력을 기르는 훈련이죠.
반면 형태화는 개념을 구체화하는 과정이고, 추상화는 본질만 남기고 단순화하는 표현, 비구상화는 아예 대상을 떠난 순수한 조형 표현입니다.
🔹 문제 2
다음 시세포 중에서 색채를 주로 식별할 수 있는 기능을 갖고 있는 것은?
(정답률: 50%)
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- 추상체 ⭐
- 간상체
- 홍채
- 수정체
정답: ① 추상체
해설:
추상체(=원추세포)는 밝은 빛 아래에서 작용하며 빨강, 초록, 파랑(RGB) 등 색을 인식할 수 있는 시세포입니다.
반면 간상체는 어두운 환경에서 명암을 인지하는 역할만 하며 색은 구분하지 못합니다.
홍채는 빛의 양을 조절하고, 수정체는 초점을 조절하는 구조입니다.
→ 색을 구분하는 기능을 가진 것은 추상체입니다.
🔹 문제 3
제품디자인 프로세스에 컴퓨터를 도입하여 얻을 수 있는 장점으로 볼 수 없는 것은?
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- 독창적인 아이디어의 양산 ⭐
- 손재주로부터의 해방
- 데이터 관리의 용이
- 다양한 조형 시뮬레이션
정답: ① 독창적인 아이디어의 양산
해설:
컴퓨터는 시뮬레이션, 반복작업, 렌더링, 도면 작성 등에서 작업 효율을 높여주지만,
창의적인 아이디어 자체를 '만들어내는 기능'은 하지 않습니다.
즉, 독창성은 디자이너의 창의력에 의존하는 부분이며, 기계가 자동으로 양산해주는 것은 아닙니다.
→ 나머지는 모두 CAD 등의 도구에서 실제로 얻을 수 있는 장점입니다.
🔹 문제 4
제품디자인의 역사적 단계별 특징을 설명한 것 중 틀린 것은?
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- 최초단계 - 의복 및 생활용품의 제작 시기
- 숙련단계 - 규격화를 바탕으로 대량생산화 ⭐
- 기계화단계 - 산업혁명 이후의 생산기술 발달
- 과학화단계 - 가공기술의 과학화와 자동화
정답: ② 숙련단계 - 규격화를 바탕으로 대량생산화 ❌
해설:
숙련단계는 장인의 손기술에 의존한 소량 생산 시기입니다.
규격화와 대량생산은 숙련단계가 아니라 기계화 단계 이후의 특징입니다.
→ 따라서 2번은 단계 설명이 틀렸습니다.
🔹 문제 5
디자인 의뢰자가 디자이너에게 약정된 요금으로 디자인의 저작권, 판매권을 독점할 수 있도록 디자인료를 결정하는 방식은?
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- 의장 사용료 제도
- 시간 제도
- 일정 요금 제도 ⭐
- 전속 계약 제도
정답: ③ 일정 요금 제도
해설:
‘일정 요금 제도’는 디자인 비용을 일괄 지급하고, 그에 따라 디자인의 권리(저작권, 사용권 등)를 의뢰자가 독점하는 방식입니다.
즉, 한번 비용을 지급하면 추가 사용료 없이 전속 사용이 가능한 구조입니다.
- 1번은 로열티 개념
- 2번은 시간 단위로 비용 측정
- 4번은 특정 디자이너와 장기 전속 계약을 맺는 경우입니다.
문제 6
공업디자인의 조건에 부합되지 않는 것은?
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- 합목적성
- 장식성 ⭐
- 경제성
- 독창성
정답: 2. 장식성
해설:
공업디자인은 제품의 기능과 목적에 부합하면서도 경제적, 효율적, 심미적인 요소를 고려해야 합니다.
즉, 합목적성, 경제성, 독창성은 공업디자인의 기본 조건입니다.
반면 장식성은 불필요한 시각적 요소를 의미하며, 기능주의 디자인 철학과는 맞지 않습니다.
따라서 공업디자인의 조건에 해당하지 않는 것은 장식성입니다.
문제 7
디자인에서 물건과 시스템을 이해하는 원리를 명확히 하는 데 그 목적이 있으며, 본질적으로 모든 디자이너가 직관적으로 알아야 한다고 주장하는 이론은?
보기
- 신합리주의
- 합리주의
- 제품의미론 ⭐
- 역사주의
정답: 3. 제품의미론
해설:
제품의미론(Product Semantics)은 사용자가 제품의 형태나 구조를 통해 의미를 직관적으로 이해할 수 있도록 설계하는 이론입니다.
‘사용자가 이 제품을 보고 바로 알 수 있도록 디자인하라’는 원리에 기반하며, 기능 전달뿐 아니라 감성적 메시지와 상징성도 중요시합니다.
문제 8
아르 데코(Art Deco)의 설명 중 틀린 것은?
보기
- 1925년 파리 박람회의 약칭에서 유래
- 화려한 색채와 기하학적 장식성
- 건축, 실내, 패션 등 여러 분야에 영향
- 1890년대 식물의 유기적인 곡선이 특징 ⭐
정답: 4. 1890년대 식물의 유기적인 곡선이 특징
해설:
4번은 아르 데코가 아니라 아르누보(Art Nouveau)의 설명입니다.
아르 데코는 보다 대칭적이고 기하학적인 장식을 특징으로 합니다.
문제 9
프로덕트 디자인과 커뮤니케이션 디자인을 부분적으로 포함하고 있으며, 사회적 공간 또는 인위적 공간을 형성하는 디자인은?
보기
- 그래픽디자인
- 환경디자인 ⭐
- 포장디자인
- 전시디자인
정답: 2. 환경디자인
해설:
환경디자인은 인간 생활 공간 전반을 설계하는 디자인으로, 다양한 요소가 복합적으로 구성됩니다.
건축, 가구, 표지판, 동선 등까지 통합적으로 고려합니다.
문제 10
디자인에서 시각 유도를 계획하는 것은?
보기
- layout ⭐
- color
- texture
- cost
정답: 1. layout
해설:
layout은 디자인의 구성요소를 배치하여 정보 전달의 흐름과 시선 이동을 효과적으로 유도하는 역할을 합니다.
가장 기본적이고 필수적인 시각 설계 요소입니다.
문제 11
1894년 반 데 벨데(Van de Velde)에 의해 선언되었던 새로운 예술인 아르누보(Art Nouveau)의 핵심이 된 것은?
보기
- 직선적 표현
- 장식 ⭐
- 과학성
- 표준화
정답: 2. 장식
해설:
아르누보는 자연에서 유래한 곡선과 유기적인 형태, 풍부한 장식성을 특징으로 하는 양식입니다.
반 데 벨데는 기능과 장식의 조화를 중시하며 장식을 새로운 예술의 핵심으로 강조했습니다.
문제 12
1970년대 중반부터 프랑스 저널리스트들이 이름 붙인 "레트로"라고 하는 디자인 경향의 특성은?
보기
- 미래지향적
- 복고주의적 ⭐
- 절충주의적
- 초현실주의적
정답: 2. 복고주의적
해설:
레트로(retro)는 과거의 스타일을 현대적으로 재해석하는 디자인 경향입니다.
20세기 초중반의 패션, 그래픽, 제품디자인 등을 다시 활용하는 복고 감성이 핵심입니다.
문제 13
카메라 부품의 호환성처럼 사용 및 효용상의 연결에 따라 선택 구매의 계획을 용이하게 하는 디자인 방법은?
보기
- 세트(Set)
- 패밀리(Family) ⭐
- 시리즈(Series)
- 유니트(Unit)
정답: 2. 패밀리(Family)
해설:
패밀리 디자인은 기능적 연계성과 시각적 통일감을 주기 위해 관련 제품들을 유사한 디자인 언어로 개발하는 전략입니다.
사용자에게 일관된 브랜드 인식을 제공하고 선택 편의성을 높여줍니다.
문제 14
디자인 해결안 모색단계에서 이루어지는 주된 디자인 작업은?
보기
- 렌더링
- 시장조사
- 아이디어 스케치 ⭐
- 목업 제작
정답: 3. 아이디어 스케치
해설:
해결안 모색 단계는 문제 분석 이후 다양한 해결방안을 시각화하는 단계입니다.
아이디어 스케치는 디자이너의 사고를 빠르게 시각화하여 다양한 가능성을 탐색하는 핵심 수단입니다.
문제 15
바우하우스가 설립된 최초의 도시는?
보기
- 뎃사우
- 시카고
- 뮌헨
- 바이마르 ⭐
정답: 4. 바이마르
해설:
1919년 발터 그로피우스가 독일 바이마르에 설립한 바우하우스는 예술과 기술의 통합을 추구한 디자인 교육기관입니다.
이후 뎃사우, 베를린으로 이전하며 발전했습니다.
문제 16
오늘날 산업디자이너의 자세는 어떠해야 하는가?
보기
- 스페셜리스트(specialist)
- 어댑터(adapter)
- 제너럴리스트(generalist) ⭐
- 델리커시(delicacy)
정답: 3. 제너럴리스트(generalist)
해설:
현대 산업디자이너는 다양한 분야의 문제를 통합적으로 이해하고 조율할 수 있는 **제너럴리스트(다방면 전문가)**로서의 역량이 요구됩니다.
문제 17
인공적으로 만들어졌지만 마치 현실처럼 느껴지는 공간을 무엇이라고 하는가?
보기
- 가상공간(virtual space) ⭐
- 착시공간(optical space)
- 암시적 공간(implied space)
- 환영적 공간(illusive space)
정답: 1. 가상공간
해설:
가상공간은 디지털 기술에 기반하여 현실과 유사한 환경을 시뮬레이션한 공간입니다.
VR, AR, 메타버스 등의 핵심 개념입니다.
문제 18
‘독일의 아르누보’라고 불리는 양식은?
보기
- 유겐트 스틸 ⭐
- 비엔나 분리파
- 스틸 리버티
- 아르데 호벤
정답: 1. 유겐트 스틸
해설:
유겐트 스틸(Jugendstil)은 독일과 오스트리아에서 전개된 아르누보의 지역 양식으로,
자연주의 장식과 유기적인 선의 사용이 특징입니다.
문제 19
아이디어 발상법 중 오스본(A.F. Osborn)이 고안한 것으로 팀으로 실시하며 단시간에 다수의 아이디어를 얻을 수 있고 집단의 이점을 살릴 수 있는 것은?
보기
- 매트릭스(matrix) 사고법
- 시네틱스(synectics)
- 브레인스토밍법(brain storming) ⭐
- 입·출력법(input-output)
정답: 3. 브레인스토밍법
해설:
브레인스토밍은 비판을 배제하고 자유롭게 아이디어를 쏟아내며 양적 발산을 유도하는 대표적인 집단 창의기법입니다.
오스본이 광고회사에서 개발하였습니다.
문제 20
20세기 디자인의 원리를 형성한 헨리 반 데 벨데의 양식운동은?
보기
- 독일 공작연맹
- 유겐트스틸
- 아르 누보 ⭐
- 아트 앤드 크래프트
정답: 3. 아르 누보
해설:
헨리 반 데 벨데는 아르누보 양식의 대표적인 디자이너로, 기능성과 장식의 균형을 강조하며 새로운 조형 양식을 추구했습니다.
이는 이후 바우하우스와 현대 디자인 운동의 기초가 됩니다.
[인간공학 20~40]
문제 21
시각표시장치보다 청각표시장치를 쓰는 것이 유리한 경우는?
보기
- 메시지가 복잡한 경우
- 메시지가 후에 다시 참조되는 경우
- 메시지가 즉각적인 행동을 요구하는 경우 ⭐
- 메시지가 공간적인 위치를 이루는 경우
정답: 3. 메시지가 즉각적인 행동을 요구하는 경우
해설:
청각표시장치는 시각 주의가 분산되어 있거나 빠른 반응이 필요한 상황에서 유리합니다.
예: 경고음, 사이렌 등은 즉각적인 주의를 요구할 때 사용됩니다.
문제 22
사람이 자동차나 비행기를 조종할 때 긴장감의 정도를 파악하기 위하여 심박수, 호흡율, 뇌전위, 혈압 등을 조사하는데, 이는 다음 중 어느 것을 지표로서 이용하는 경우인가?
보기
- 심리적 변화
- 육체적 변화
- 생리적 변화 ⭐
- 정신적 변화
정답: 3. 생리적 변화
해설:
심박수, 호흡, 뇌전위, 혈압 등은 신체 내부에서 일어나는 자동 반응이므로 생리적 변화를 측정하는 대표적인 지표입니다.
문제 23
일반적으로 정확성을 요구하지 않는 동작의 CD(Control-Display) 비율에 맞는 것은?
보기
- 1 : 1 에 가까워야 한다. ⭐
- 1 : 2 에 가까워야 한다.
- 1 : 5 에 가까워야 한다.
- 1 : 10 에 가까워야 한다.
정답: 1. 1 : 1 에 가까워야 한다.
해설:
정확성이 낮고 빠른 동작을 요하는 작업에서는 손의 움직임과 표시의 움직임이 거의 동일한 1:1 비율이 효율적입니다.
즉, 직관적이고 단순한 조작이 필요한 경우 적합합니다.
문제 24
VDT(Visual Display Terminal)의 사용에 있어 적당한 주변의 조도는?
보기
- 1000 lux 이상
- 600 ~ 800 lux
- 300 ~ 500 lux ⭐
- 300 lux 미만
정답: 3. 300 ~ 500 lux
해설:
VDT 작업 시 조도가 너무 높으면 눈부심, 너무 낮으면 시야 피로가 생기므로
300~500 lux가 가장 적절한 조도 범위로 권장됩니다.
"VDT"는 Visual Display Terminal의 약자로, 한국어로는 시각 표시 단말기 또는 영상 단말기라고 합니다. 주로 컴퓨터 모니터, 노트북 화면, 스마트폰, 태블릿 등의 화면을 장시간 응시하며 작업하는 환경을 뜻할 때 사용됩니다.
🔍 VDT의 주요 의미
1. VDT 자체
화면을 갖춘 단말기 전반을 지칭
예: CRT, LCD, LED 등 디스플레이 장치
2. VDT 작업 (VDT 작업환경)
컴퓨터나 디지털 기기를 장시간 사용하는 업무를 통칭
예: 디자이너, 프로그래머, 사무직, 영상 편집자 등
3. VDT 증후군 (VDT Syndrome)
장시간 화면을 보는 사람에게 나타나는 신체적/정신적 증상
주요 증상:
눈의 피로, 시야 흐림, 건조함
어깨/목 결림, 손목 통증
집중력 저하, 두통
🩺 예방법
20-20-20 룰: 20분마다 20피트(약 6m) 떨어진 곳을 20초간 보기
자세 조정: 의자/책상 높이 맞추기, 모니터는 눈높이보다 약간 아래
블루라이트 차단: 필름, 소프트웨어, 안경 등 사용
눈 운동과 스트레칭: 수시로 실시
출처 입력
문제 25
다음 인간공학의 연구분석방법 중 직접적 관찰법과 관련이 없는 것은?
보기
- Time Motion Study에 의한 방법
- A.I.O(Activities Interest Opinion) ⭐
- 조사자의 의견, 면접 또는 제안에 의한 방법
- Layout(flow-diagram)에 의한 방법
정답: 2. A.I.O(Activities Interest Opinion)
해설:
A.I.O는 사용자의 활동, 관심사, 의견 등을 설문조사 등 간접적 방법으로 파악하는 기법입니다.
직접 관찰보다는 태도 조사법에 속합니다.
📌 Time & Motion Study에 의한 방법
직접 관찰법에 속함
작업자의 동작이나 시간을 직접 관찰하고 분석해서 비효율적인 동작을 제거하고, 표준 작업시간을 설정하는 방법
예: 작업자가 부품을 조립하는 동작을 스톱워치로 측정하면서 기록함📌 A.I.O (Activities, Interests, Opinions)
태도 조사 방법에 속함
소비자나 작업자의 활동(Activity), 관심(Interest), **의견(Opinion)**을 설문이나 인터뷰 등을 통해 조사
주관적인 태도나 라이프스타일을 파악하는 데 사용
예: 어떤 작업 환경이 편한지, 어떤 장비가 선호되는지 등의 의견 수렴📌 조사자의 의견, 면접 또는 제안에 의한 방법
직접 관찰 + 주관적 의견 수렴 혼합형
작업자나 관련자와 면접, 인터뷰 또는 제안 수렴을 통해 개선점을 찾는 방식
예: 작업자가 직접 느끼는 불편이나 개선 아이디어를 조사자가 듣고 개선안 도출📌 Layout (Flow Diagram)에 의한 방법
직접 관찰법에 속함
공장이나 사무실 등 작업 공간의 물리적 동선을 도식화해서 비효율적인 이동이나 배치를 파악
예: 자재 이동 경로를 따라 선을 그리고, 이동 거리나 횟수를 시각화함
출처 입력
문제 26
인간의 시각적 구조 중 색을 구별하게 하는 요소는?
보기
- 망막
- 동공
- 간상세포
- 추상세포 ⭐
정답: 4. 추상세포
해설:
**추상세포(원뿔세포)**는 색을 감지하는 세포로, 밝은 빛 아래에서 색채를 구분하는 기능을 담당합니다.
반면 간상세포는 어두운 환경에서 명암(밝고 어두움)을 감지하지만 색 구별 능력은 없습니다.
문제 27
다음 중 음성전송 계통에서 생기지 않는 왜곡은?
보기
- 주파수 왜곡
- 여파
- 진폭 왜곡
- 공진 ⭐
정답: 4. 공진
해설:
공진은 특정 주파수에서 진동이 증폭되는 현상으로, 음성 신호의 왜곡과는 다른 개념입니다.
음성전송의 주요 왜곡은 주파수 왜곡, 위상 왜곡, 진폭 왜곡 등이 있으며, 여파는 신호의 지속적 잔향을 의미합니다.
✅ 주파수 왜곡
주파수마다 감쇠가 달라 신호 모양이 변하는 현상
✅ 여파
신호가 끝난 뒤에도 계속 남는 잔여 신호 (잔향처럼 남음)
✅ 진폭 왜곡
신호 크기(진폭)가 원래와 달라짐
✅ 공진
특정 주파수에서 진동이 크게 증폭되는 현상 (주파수가 일치할 때)
출처 입력
문제 28
Miller는 인간의 절대식별 한계를 "magical number 7 ± 2"라 하였는데 이것의 의미는?
보기
- 장기기억의 한계
- 작업기억의 한계 ⭐
- 감각보관의 한계
- 감각수용기의 한계
정답: 2. 작업기억의 한계
해설:
**조지 밀러(George A. Miller)**는 인간이 한 번에 기억하거나 처리할 수 있는 정보의 단위(청크)가 평균 7개 ±2임을 주장했습니다.
이는 단기기억 또는 작업기억의 용량에 해당하며, 정보 디자인과 사용자 인터페이스 구성에서 중요한 기준이 됩니다.
문제 29
인간은 날씨가 덥거나 심한 육체적 활동 후 땀을 흘림으로써 체온을 조절하게 되는데 이는 다음 중 어떠한 열교환 현상과 관련이 있는가?
보기
- 전도
- 대류
- 복사
- 증발 ⭐
정답: 4. 증발
해설:
**증발(Evaporation)**은 체액(땀)이 피부 표면에서 기화되면서 열을 빼앗아 체온을 낮추는 작용입니다.
이것은 인간의 주요 체온조절 메커니즘 중 하나로, 특히 고온 환경에서 매우 중요한 역할을 합니다.
문제 30
지침 설계의 요령 중 잘못된 것은?
보기
- 뾰족한 지침을 사용한다.
- 지침의 색은 선단에서 눈금의 중심까지 칠한다.
- 지침을 눈금면과 밀착시킨다.
- 지침의 끝은 큰 눈금과 약간 맞닿고 겹치도록 해야 한다. ⭐
정답: 4. 지침의 끝은 큰 눈금과 약간 맞닿고 겹치도록 해야 한다.
해설:
정확한 판독을 위해 지침의 끝은 **작은 눈금(세밀한 눈금)**과 일치해야 하며, 겹치면 시각적 오차(시차, parallax error)가 생길 수 있습니다.
또한 눈금면과 지침은 최대한 밀착되어야 시각 정확도가 높아집니다.
✅ 지침이란?
→ 아날로그 계기에서 측정값을 **바늘(지침)**로 가리키는 부품
예: 시계 바늘, 전압계 바늘, 속도계 바늘 등이 모두 지침
출처 입력
문제 31
다음 중 음의 단위가 아닌 것은?
보기
- phon
- sone
- dB
- hue ⭐
정답: 4. hue
해설:
**hue(색상)**는 색채의 속성을 의미하는 단위로, 시각과 관련된 개념입니다.
반면 **phon, sone, dB(데시벨)**은 모두 청각의 음의 크기나 감각적 크기를 나타내는 단위입니다.
문제 32
자극 간의 차이를 알 수 있는 것과 알 수 없는 것의 한계에 있는 자극 변화량을 말하는 것은?
보기
- 변별역 ⭐
- 정비역
- 자극역
- 등치역
정답: 1. 변별역
해설:
**변별역(Differential Threshold)**은 두 자극의 차이를 인식할 수 있는 최소한의 자극 변화량입니다.
즉, 자극의 미세한 차이를 감지할 수 있는 경계값을 말합니다.
✅ 변별역
→ 서로 다른 두 자극을 구분할 수 있는 최소한의 차이
예: 두 소리의 높낮이를 구분할 수 있을 때 그 차이
✅ 정비역
→ 감각기관이 반응하기 시작하는 최소 자극 수준
예: 아주 약한 소리나 빛을 처음으로 인식할 수 있을 때
✅ 자극역
→ 자극이 느껴지기 시작해서 최대 자극까지의 범위
예: 사람이 들을 수 있는 모든 소리 크기 범위
✅ 등치역
→ 서로 다른 자극이 같다고 느껴지는 범위
예: 밝기가 달라도 색이 같게 느껴질 때
출처 입력
문제 33
다음 중 황금분할(golden section) 혹은 황금비와 관련이 있는 것은?
보기
- 1 : 1.618 ⭐
- 1 : 2
- 1 : 2.145
- 1 : 3
정답: 1. 1 : 1.618
해설:
**황금비(Golden Ratio)**는 가장 미적으로 이상적인 비율로 알려져 있으며, 약 1:1.618입니다.
자연, 예술, 디자인, 건축 등에서 아름다운 비례로 널리 사용됩니다.
문제 34
눈의 동공은 카메라의 무엇과 비슷한가?
보기
- 셔터
- 조리개 ⭐
- 렌즈
- 필름
정답: 2. 조리개
해설:
동공은 카메라의 조리개처럼 빛의 양을 조절하는 역할을 합니다.
밝은 곳에서는 동공이 작아지고, 어두운 곳에서는 커져서 적절한 빛이 들어오도록 조절합니다.
✅ 동공 → 조리개
: 빛의 양을 조절함 (밝으면 작아지고, 어두우면 커짐)
✅ 홍채 → 조리개 조절 장치
: 동공(조리개)을 자동으로 조절해주는 근육
✅ 눈의 수정체 → 렌즈
: 초점을 맞추는 역할 (가까운 곳/먼 곳에 따라 두께 조절)
✅ 망막 → 필름
: 상이 맺히는 부분, 빛을 감지해 신호로 변환
✅ 눈꺼풀 → 셔터
: 눈을 감았다 뜨면서 빛의 노출을 조절 (셔터처럼 순간 차단)
출처 입력
문제 35
사람의 작업 성능에 대한 소음의 영향 중 옳은 것은?
보기
- 특정한 의미가 없는 일정 소음이 90dB(A)를 초과하지 않을 때는 작업을 방해하지 않는 것으로 본다. ⭐
- 암순응과 같은 감각의 반응은 소음에 직접적인 영향을 받는다.
- 소음은 작업의 정밀도의 저하보다는 총작업량을 저하시키기 쉽다.
- 단순작업은 복잡한 작업보다 소음에 의해 나쁜 영향을 받기 쉽다.
정답: 1. 특정한 의미가 없는 일정 소음이 90dB(A)를 초과하지 않을 때는 작업을 방해하지 않는 것으로 본다.
해설:
소음이 일정 수준 이하(90dB 미만)이며 의미 없는 백색소음이라면 오히려 작업 집중도에 크게 영향을 주지 않거나 긍정적인 효과를 줄 수도 있습니다.
문제 36
다음 중 관절 운동의 정의로 맞는 것은?
보기
- 중앙회전(medial rotation): 신체의 중앙에서 바깥으로 회전하는 운동
- 측회전(lateral rotation): 신체의 바깥에서 중앙으로 회전하는 운동
- 손의 외전(supination): 손바닥을 밑으로 해서 아래팔을 회전하는 운동
- 내전(adduction): 신체의 부분이 신체의 중앙이나 그것이 붙어있는 방향으로 움직이는 동작 ⭐
정답: 4. 내전(adduction): 신체의 부분이 신체의 중앙이나 그것이 붙어있는 방향으로 움직이는 동작
해설:
**내전(adduction)**은 신체 부위가 몸의 중심선을 향해 움직이는 동작을 말합니다.
반대로 중심선에서 멀어지면 **외전(abduction)**이라고 합니다.
문제 37
신체역학에서 신체 부위 간의 각도가 감소하는 동작을 부를 때 사용되는 단어는?
보기
- 굴곡(flexion) ⭐
- 신전(extension)
- 하향(pronation)
- 외전(adduction)
정답: 1. 굴곡(flexion)
해설:
**굴곡(flexion)**은 관절의 각도를 줄이는 동작이며, 일반적으로 구부리는 동작을 말합니다.
예: 팔꿈치를 굽히거나 무릎을 접는 동작.
문제 38
촉각, 온각, 냉각에 대한 설명 중 잘못된 것은?
보기
- 피부의 온도 순응은 동시에 이루어진다.
- 정상적인 피부표면은 36℃이다. ⭐
- 위치의 지각은 손, 발, 입술 등이 예민하다.
- 완전하게 순응되는 온도를 넘으면 부분적 순응이 이루어진다.
정답: 2. 정상적인 피부표면은 36℃이다.
해설:
- 36℃는 정상적인 체온이며, 이는 신체 내부 온도에 해당합니다.
- 정상적인 피부 표면 온도는 보통 32~34℃ 정도로, 외부 환경에 따라 달라질 수 있습니다.
- 피부는 외부에 노출되어 있어 내부보다 낮은 온도를 유지합니다.
- 따라서 보기 2는 피부 온도와 체온을 혼동한 잘못된 설명입니다.
문제 39
계기판의 지침(指針)으로 가장 부적합한 것은?
보기

사진 설명을 입력하세요.
정답:[2]
해설:
2번 지침은 중간이 지나치게 굵고 둥글며, 끝이 모호하여 정확한 판독이 어려움
→ 따라서 지시 정확도와 시각적 선명도가 떨어져 부적절한 지침 형상
문제 40
인체의 자세와 요추의 변화 중 그림 B에 해당되는 것은?

사진 설명을 입력하세요.
정답: 1. (1)
해설:
그림 B는 요추가 가장 곧은 형태를 보이고 있으며, **요추의 전만(lordosis)**이 거의 사라진 상태입니다.
이러한 형태는 인체가 누운 상태일 때 나타납니다.
- (1) 누운 자세 → 요추 전만 거의 없음 → 그림 B에 해당
- (2) 선 자세 → 자연스러운 요추 전만 유지
- (3) 일반 의자에 앉음 → 요추 전만 감소
- (4) 등받이 기대어 앉음 → 요추가 굽거나 무너짐
👉 요추의 전만은 서거나 앉을수록 심해지고, 누우면 가장 완화되므로 B는 (1)번 자세와 일치합니다.
[공업재료 및 모형제작론]
문제 41
금속의 기본 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?
보기
⭐ 1. 상온에서 액체이고, 액체에서 결정을 형성한다
2. 비중이 크고 광택을 갖고 있다
3. 열 및 전기의 양도체이다
4. 이온화했을 때에는 양이온이 된다
정답: 1. 상온에서 액체이고, 액체에서 결정을 형성한다
해설:
금속은 일반적으로 상온에서 고체 상태이며, 고체에서 결정 구조를 형성합니다. 상온에서 액체 상태인 금속은 수은처럼 매우 드문 예외입니다. 따라서 보기 1번은 일반적인 금속 특성과 다릅니다.
문제 42
다음 재료 중 열가소성 플라스틱은?
보기
- 페놀 수지
- 멜라민 수지
- 푸란 수지
- ⭐ 4. 폴리에틸렌
정답: 4. 폴리에틸렌
해설:
폴리에틸렌은 열가소성 플라스틱으로, 열을 가하면 연화되고 식으면 굳는 성질이 있어 재가공이 가능합니다. 반면, 페놀 수지나 멜라민 수지는 열경화성 수지로 가공 후에는 다시 녹지 않습니다.
문제 43
도면의 치수 기입 방법 중 잘못된 것은?
보기
- 치수는 중복하여 기입하지 않는다
- ⭐ 2. 도면에서 큰 치수는 ㎝단위로 기입한다
- 치수는 가능한 계산할 필요가 없도록 기입한다
- 치수선은 가는 실선으로 그어 외형선과 구별한다
정답: 2. 도면에서 큰 치수는 ㎝단위로 기입한다
해설:
도면에서는 치수를 통일성 있게 mm 단위로 기입하는 것이 원칙입니다. 큰 치수라도 cm로 표기하는 것은 도면의 일관성을 해칩니다.
문제 44
좌우 대칭인 물품의 단면 표시로 적합한 것은?
보기
⭐ 1. 반단면
2. 회전단면
3. 국부단면
4. 전단면
정답: 1. 반단면
해설:
반단면은 대칭 구조의 물체를 절반만 잘라 내부와 외부를 동시에 표현할 때 사용되는 방법입니다. 좌우 대칭 구조물에 가장 적합한 단면 표현 방식입니다.
문제 45
도료의 용제가 갖추어야 할 성질이 아닌 것은?
보기
⭐ 1. 은폐성
2. 용해성
3. 휘발성
4. 위생성
정답: 1. 은폐성
해설:
은폐성은 도료(안료)의 성질이지 용제의 성질이 아닙니다. 용제는 도료를 잘 녹이고, 칠한 후 빠르게 증발해야 하며, 인체에 해롭지 않은 위생성이 요구됩니다.
문제 46
속판은 작은 각재(角材)를 단면으로 이어 붙이고, 그 위에 첨심판(크로스 보드)을 앞뒤로 붙인 합판은?
보기
- 골판
- 기계가공 합판
- 럼버 코어(lumber core)합판 ⭐
- 오우버레이(overlay)합판
정답: 3. 럼버 코어(lumber core)합판
해설:
럼버 코어 합판은 내부에 각재(작은 나무조각)를 나란히 이어 속판으로 사용하고, 양쪽에 얇은 무늬목을 덧붙인 구조입니다. 구조적 강도와 뒤틀림 저항이 높아 고급 가구 제작에 많이 사용됩니다.
골판 – 파형 구조를 가진 종이 재질, 주로 포장재로 사용
기계가공 합판 – 기계 처리된 일반 합판, 다양한 용도에 사용
럼버 코어(lumber core)합판 ⭐ – 중심에 각재를 넣고 양쪽에 베니어를 붙인 구조, 강성과 안정성이 높음
오우버레이(overlay)합판 – 표면에 수지를 코팅해 내구성과 외관을 개선한 합판
출처 입력
문제 47
제품디자인 프로세스에서 모델링이 갖는 의미에 해당하지 않는 것은?
보기
- 아이디어의 입체화
- 가공기술의 구체화
- 판매방법의 구체화 ⭐
- 재료선정의 검토화
정답: 3. 판매방법의 구체화
해설:
모델링은 디자인 아이디어를 실제 형태로 구체화하는 작업이며, 시제품 제작 이전 단계입니다. 판매 전략은 마케팅 분야로 모델링의 직접적인 기능에 해당하지 않습니다.
문제 48
유리 가공법 중 샌드 블라스트 기법과 관련 있는 것은?
보기
- 에머리(emery)에 의한 물리적인 표면 상흔의 효과 ⭐
- 표면의 요철을 제거하여 투명도를 강조
- 표면에 금속을 뿜어 붙인 효과
- 표면의 강도를 높혀 내구력을 증대
정답: 1. 에머리(emery)에 의한 물리적인 표면 상흔의 효과
해설:
샌드 블라스트는 유리 표면에 고속으로 모래나 연마입자를 분사하여 불투명하거나 무광의 질감을 표현하는 방법입니다. 표면에 상흔을 내어 장식적 혹은 미끄럼 방지 효과를 줄 수 있습니다.
문제 49
나일론(nylon 6-6)의 설명으로 틀린 것은?
보기
- 마찰에 강하다
- 비중이 낮다
- 습기를 잘 흡수한다 ⭐
- 아미드기와 탄화수소가 결합한 것이다
정답: 3. 습기를 잘 흡수한다
해설:
나일론은 습기 흡수율이 낮은 소재입니다. 흡습성이 크지 않기 때문에 주로 의류, 타이어 코드, 산업용 섬유 등에 사용됩니다. '습기를 잘 흡수한다'는 설명은 사실과 다릅니다.
문제 50
자유스런 조형의 특징을 갖고 있으나 보존강도나 표면처리 등에 난점이 있는 재질은?
보기
- 점토 ⭐
- A.B.S 수지
- 플라스틱
- 목재
정답: 1. 점토
해설:
점토는 조형성이 뛰어나 예술적·교육적 목적으로 자주 쓰이지만, 마르기 전에는 취급이 어렵고 강도가 낮아 실용적 제품 제작에는 한계가 있습니다. 표면처리에도 제약이 따릅니다.
문제 51
금속을 '철과 비철금속'으로 나누었을 때 다음 중 '철'에 속하는 것은?
보기
- 강(鋼) ⭐
- 동(銅)
- 게르마늄
- 알루미늄
정답: 1. 강(鋼) ⭐
해설:
철금속(Ferrous Metal)은 철을 주성분으로 하는 금속으로, 강(鋼)은 대표적인 예입니다.
반면, 동, 알루미늄, 게르마늄은 비철금속에 해당합니다.
문제 52
렌더링(Rendering)에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?
보기
- 제품의 완성을 예상하며 묘사하는 완성 예상도이다.
- 제 3자에게 인식시키기 위한 것으로 사진처럼 정밀묘사 되어야 한다. ⭐
- 형태의 표현은 투시도법 또는 3면도법을 사용한다.
- 형상, 재질, 색채, 패턴 등을 충실히 표현한다.
정답: 2. 제 3자에게 인식시키기 위한 것으로 사진처럼 정밀묘사 되어야 한다. ⭐
해설:
렌더링은 시각적 전달을 위한 표현기법이지만, 반드시 사진처럼 정밀할 필요는 없습니다.
용도에 따라 스케치 수준일 수도 있으며, 핵심은 ‘의도 전달’입니다.
문제 53
조형물에서 그 사용재료가 파손, 노후 등 변형되거나 변질되지 않고 오래 견디는 성질은?
보기
- 내구성 ⭐
- 균질성
- 탄성
- 경도
정답: 1. 내구성 ⭐
해설:
내구성은 오랜 시간 외부 환경에서도 본래 성질을 유지할 수 있는 재료의 능력을 말합니다.
조형물의 안정성과 수명을 확보하는 핵심 특성입니다.
문제 54
클램프(Clamp) 공구란?
보기
- 접착면을 일정한 각도로 유지시키고 조여주는 공구 ⭐
- 만능 측정 공구
- 입체 칫수를 재는 공구
- 표시하는데 사용되는 도구
정답: 1. 접착면을 일정한 각도로 유지시키고 조여주는 공구 ⭐
해설:
클램프는 목공, 금속가공 등에서 사용되는 고정 도구입니다.
두 부재를 접착할 때 위치 고정에 매우 유용합니다.

사진 설명을 입력하세요.
조임틀은 물건을 안으로 죄 움직이지 못하게 잡는 기계 공구를 일컫는 말이다. 작은 재료를 다듬을 때 작업대에 고정시키는 조임쇠는 바이스라고 하며, 간단하고 조그만 죄는 도구는 조임쇠 혹은 집게라고 한다.
죔틀이라고도 하며, 영어로는 클램프(영어: clamp)라고 하는데, 영국과 호주에서는 건설이나 목공 등의 작업에 임시로 죄는데 쓰는 공구를 크램프(영어: cramp)라고도 부른다.
문제 55
다음 그림의 투상면에 관한 명칭이 틀린 것은?

사진 설명을 입력하세요.
보기
- A 방향 투상면 : 정면도
- B 방향 투상면 : 평면도
- C 방향 투상면 : 배면도 ⭐
- D 방향 투상면 : 우측면도
정답: 3. C 방향 투상면 : 배면도 ⭐
해설:
C 방향은 물체의 왼쪽에서 본 모습으로, **정확한 명칭은 '좌측면도'**입니다.
배면도는 후면 방향의 투상을 의미하지만, 이 경우 해당되지 않으며,
표준 삼각법에서는 정면도, 평면도, 우측면도, 좌측면도, 배면도, 하측면도 등 위치가 명확히 구분됩니다.
따라서 C 방향을 배면도라고 한 것은 방향 표시와 명칭의 불일치로 인해 틀린 설명입니다.
문제 56
성능, 기능, 외관을 포함하여 종합적으로 제작하는 모델은?
보기
- 프레젠테이션 모델
- 더미 모델
- 아우트라인 모델
- 프로토타입 모델 ⭐
정답: 4. 프로토타입 모델 ⭐
해설:
프로토타입은 실물과 거의 동일한 기능과 외형을 가진 시험용 모델로,
기술적·시각적 요소를 모두 테스트하기 위해 제작됩니다.
문제 57
제도에 있어서 가는 1점 쇄선은 다음 중 어떤 경우에 사용되는가?
보기
- 해칭선
- 보이지 않는 외형선
- 물체의 내부선
- 중심선 ⭐
정답: 4. 중심선 ⭐
해설:
가는 1점 쇄선은 중심선을 나타내는 데 사용됩니다.
특히 원형, 대칭형 구조물에서 중심을 표시하는 기준선입니다.
✅ 해칭선
→ 물체의 단면을 표현할 때 내부 재질을 나타내는 사선 무늬
✅ 보이지 않는 외형선
→ 눈에 보이지 않는 물체의 외형을 나타내는 점선
✅ 물체의 내부선
→ 단면도로 본 내부 구조나 경계선을 나타냄
✅ 중심선 ⭐
→ 구멍, 원, 대칭의 중심 위치를 나타내는 긴-짧은 선의 반복
출처 입력
문제 58
다음의 설명은 어떤 석재에 대한 것인가?
"석회암이 변화되어 결정된 것으로, 성질은 치밀하고 색채와 무늬가 아름다우며 연마하면 광택이 잘난다.
조각품 및 실내 장식재로 적합하다."
보기
- 화강암
- 대리석 ⭐
- 현무암
- 안산암
정답: 2. 대리석 ⭐
해설:
대리석은 석회암이 고온·고압의 환경에서 변성되어 생성된 변성암으로, 연마 시 뛰어난 광택을 가지며 고급스러운 무늬가 특징입니다.
조각이나 실내 인테리어에 적합한 재질로 널리 사용되며, 아름다운 외관 덕분에 건축장식재로도 많이 활용됩니다.
문제 59
다음 플라스틱 성형방법 중 압축공기를 불어 넣어 중공체를 넓혀 금형에 압착한 다음 냉각, 경화시켜 성형품을 만드는 방법으로
모양이 단순한 병 용기의 대량 생산에 가장 적당한 성형법은?
보기
- 압출 성형(extrusion molding)
- 압축 성형(compression molding)
- 블로우 성형(blow molding) ⭐
- 주입식 성형(casting)
정답: 3. 블로우 성형(blow molding) ⭐
해설:
블로우 성형은 속이 빈 병, 통, 용기 등을 대량으로 생산할 때 사용하는 열가소성 플라스틱 성형법입니다.
문제 60
성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이로 불투명도가 높고, 지질이 균일하며 좋은 인쇄 적성을 갖고 있는 것은?
보기
- 인디아지(india paper) ⭐
- 크라프트지(kraft paper)
- 글라싱지(glassing paper)
- 라이스지(rice paper)
정답: 1. 인디아지(india paper) ⭐
해설:
인디아지는 얇지만 내구성이 뛰어나고, 빛 투과율이 낮아 이면 비침이 적습니다.
성경책, 사전 등과 같이 많은 정보를 얇은 종이에 인쇄할 때 사용됩니다.
✅ 인디아지 (India Paper) ⭐
→ 얇고 질기며 잉크 번짐이 적은 고급 종이로, 지도, 사전, 고서적 인쇄에 사용됨.
고해상도 인쇄에 적합하며, 얇지만 내구성이 뛰어남.
✅ 크라프트지 (Kraft Paper)
→ 갈색의 질긴 종이로 포장용, 종이봉투, 택배 포장지 등에 쓰임.
펄프를 황산소다로 처리하여 만든 강도가 높은 종이.
✅ 글라싱지 (Glassing Paper)
→ 표면이 매끈하고 반짝이는 종이로, 방습성과 내유성이 좋음.
주로 포장지, 제과용지, 화장품 포장 등에 사용됨.
✅ 라이스지 (Rice Paper)
→ 실제 쌀로 만든 건 아니며, 동양화, 서예, 족자 등에 쓰이는 얇고 반투명한 종이.
섬세한 붓 터치와 먹의 번짐을 표현하기에 적합.
출처 입력
[색채학]
문제 61
색의 온도감에 관한 내용 중 잘못된 것은?
보기
- 유채색의 경우 중성색은 온도감이 느껴지지 않는다.
- 장파장보다 단파장 쪽의 색이 차게 느껴진다.
- 일반적으로 명도보다 색상에 의한 효과가 크다.
- 무채색의 경우 명도가 높으면 따뜻하게 느껴진다. ⭐
정답: 4. 무채색의 경우 명도가 높으면 따뜻하게 느껴진다. ⭐
해설:
무채색은 색상이 없고 명도만 존재하는 색으로, 일반적으로 명도가 높다고 따뜻하게 느껴진다고 보기는 어렵습니다.
색의 온도감은 색상에 주로 영향을 받으며, 무채색은 온도감이 뚜렷하지 않은 중성의 성격을 가집니다.
문제 62
관용색명에 대한 다음 설명 중 잘못된 것은?
보기
- 습관상으로 사용하는 색으로 계통색명이라고도 한다. ⭐
- 하양, 검정, 빨강 등이 있다.
- 황(黃), 청(靑), 적(赤) 등이 있다.
- 금색, 은색, 호박색 등이 있다.
정답: 1. 습관상으로 사용하는 색으로 계통색명이라고도 한다. ⭐
해설:
관용색명은 일상에서 널리 쓰이는 전통적 명칭이며, ‘계통색명’은 색상·명도·채도를 기준으로 과학적으로 체계화한 명명 방식입니다.
두 용어는 구분되어야 하며, 관용색명을 계통색명이라고 부르는 것은 잘못된 설명입니다.
문제 63
남색의 먼셀기호와 가장 가까운 것은?
보기
- 5PB 3/12 ⭐
- 5B 4/8
- 10P 4/10
- 10RP 5/10
정답: 1. 5PB 3/12 ⭐
해설:
남색은 파랑(B)과 보라(P)의 중간 영역으로, 먼셀 색체계에서는 퍼플블루(PB)로 분류됩니다.
그중 5PB는 순색에 가까운 남색 영역을 의미하며, 채도와 명도에 따라 ‘3/12’가 적절한 예시입니다.
문제 64
빨강 사과가 빨갛게 느끼는 이유로 다음 설명 중 옳은 것은?
보기
- 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 흡수, 나머지는 반사하기 때문
- 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 투과, 나머지는 흡수하기 때문
- 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 반사, 나머지는 흡수하기 때문 ⭐
- 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 굴절, 나머지는 반사하기 때문
정답: 3. 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 반사, 나머지는 흡수하기 때문 ⭐
해설:
사물의 색은 입사광 중 특정 파장을 반사하는 성질에 따라 보입니다.
빨간 사과는 빨강 파장을 반사하고, 나머지는 흡수하기 때문에 빨갛게 보입니다.
문제 65
우리나라 산업규격의 안전 색광 사용 통칙에 있어서 위험과 긴급을 표시하는 색광은?
보기
- 노랑
- 빨강 ⭐
- 녹색
- 자주
정답: 2. 빨강 ⭐
해설:
KS 기준에 따르면, ‘빨강’은 위험, 긴급, 정지 등을 나타내며 경고의 신호로 사용됩니다.
신호등이나 경보등에도 적용되는 대표적인 안전 색광입니다.
문제 66
비누 거품이나 전복 껍질 등에서 무지개 같은 색이 나타나는 것을 볼 수 있는데 이것은 빛의 어떠한 현상에 의해 나타나는 색인가?
보기
- 왜곡현상
- 투과현상
- 간섭현상 ⭐
- 직진현상
정답: 3. 간섭현상 ⭐
해설:
얇은 막의 표면에서 빛이 반사되어 서로 간섭하면서 특정 파장의 빛만 강화되거나 약화되어 무지갯빛이 보입니다.
이를 ‘간섭색’이라고 하며, 대표적인 간섭현상의 예입니다.
✅ 왜곡현상
→ 빛이나 영상, 신호 등이 원래 형태에서 틀어지는 현상
예: 렌즈 왜곡, 음향 왜곡 등
✅ 투과현상
→ 빛이나 물질이 다른 물체나 매질을 통과하는 현상
예: 유리를 통해 빛이 지나가는 것
✅ 간섭현상 ⭐
→ 두 파동이 만나 서로 영향을 주며 증폭되거나 약해지는 현상
예: 물결이 겹쳐서 더 커지거나 사라지는 경우
✅ 직진현상
→ 빛이나 파동이 일정한 방향으로 곧게 나아가는 성질
예: 손전등 빛이 직선으로 뻗는 것
출처 입력
문제 67
저드(Judd, D.B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?
보기
- 질서성의 원리
- 모호성의 원리 ⭐
- 동류성의 원리
- 친근성의 원리
정답: 2. 모호성의 원리 ⭐
해설:
저드의 색채조화 원칙은 질서성, 동류성, 명료성, 친근성입니다.
모호성은 조화를 깨는 요소로, 조화의 원칙에 포함되지 않습니다.
문제 68
Moon-Spencer의 색채조화론에 대한 설명 중 틀린 것은?
보기
- 조화는 동등조화, 유사조화, 대비조화로 구분된다.
- 부조화는 제1부조화, 제2부조화, 눈부심(glare)이다.
- 색채조화는 색상의 범위로만 국한되어 있다. ⭐
- 색상에서 유사조화 범위는 7-12(100등분 색상)이다.
정답: 3. 색채조화는 색상의 범위로만 국한되어 있다. ⭐
해설:
Moon-Spencer의 이론은 색상뿐 아니라 명도, 채도 등의 요소도 조화 판단 기준으로 고려합니다.
단순히 색상의 범위로만 조화를 설명하지 않습니다.
문제 69
조명에 의하여 물체의 색을 결정하는 광원의 성질은?
보기
- 조명성
- 기능성
- 연색성 ⭐
- 조색성
정답: 3. 연색성 ⭐
해설:
연색성은 광원이 실제 색을 얼마나 자연스럽게 재현하는가를 나타내는 성질입니다.
같은 물체라도 조명의 연색성이 낮으면 색이 왜곡되어 보일 수 있습니다.
✅ 연색성
→ 빛이 사물의 색을 얼마나 자연스럽고 정확하게 보여주는 능력
예: 연색성이 높은 조명 아래선 색이 실제와 가깝게 보임.
출처 입력
문제 70
색조(tone)의 개념에 대한 올바른 설명은?
보기
- 채도를 나타내는 개념
- 색상과 명도를 포함하는 복합개념
- 명도와 채도를 포함하는 복합개념 ⭐
- 명도를 나타내는 개념
정답: 3. 명도와 채도를 포함하는 복합개념 ⭐
해설:
색조(Tone)는 색의 느낌을 형성하는 중요한 요소로, 명도와 채도의 조합에 의해 형성됩니다.
톤은 같은 색상이라도 명도와 채도 차이에 따라 다양하게 변하며 감성에 큰 영향을 줍니다.
색의 혼합에서 그 결과가 혼합 전의 색보다 명도가 높아지는 것은?
보기
- 색광혼합 ⭐
- 색료혼합
- 병치혼합
- 중간혼합
정답: 1. 색광혼합 ⭐
해설:
색광혼합은 빛의 혼합으로, 혼합할수록 밝아지고 명도가 올라갑니다.
대표적으로 적+녹+청을 혼합하면 흰색이 되며, 이는 명도의 증가를 의미합니다.
문제 72
색채에 있어서 수반 감정은 색채가 인간에게 미치는 기본적인 효과를 말한다. 색이 수반하는 감정에 관한 다음 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
보기
- 난색계의 채도가 높은 색은 흥분을 유발시킨다.
- 장파장 쪽의 색이 따뜻하게 느껴진다.
- 저명도의 색은 무겁게 느껴진다.
- 개인별로 느낌의 차이가 대단히 많다. ⭐
정답: 4. 개인별로 느낌의 차이가 대단히 많다. ⭐
해설:
수반 감정은 일반적인 심리 반응을 의미하며, 대다수에게 유사하게 인식됩니다.
‘대단히 많은 개인차’는 색채 심리의 주요 전제로 보기 어렵습니다.
문제 73
다음 중 장시간 머무는 대합실 등에 가장 적합한 색은?
보기
- 진출색
- 한색계 ⭐
- 난색계
- 고채도의 색
정답: 2. 한색계 ⭐
해설:
한색계(블루 계열 등)는 안정감과 차분함을 줘 심리적으로 편안함을 유도합니다.
장시간 체류 공간에서 과한 자극을 피하고자 할 때 적절한 색입니다.
문제 74
다음 색 중 백색 배경에서 가장 명시도가 낮은 색은?
보기
- 황색 ⭐
- 보라색
- 파랑색
- 청보라색
정답: 1. 황색 ⭐
해설:
명시도는 배경 대비에 따라 달라지며, 흰색 배경에서는 황색이 눈에 가장 덜 띕니다.
이는 백색과의 명도 차가 적기 때문입니다.
문제 75
색의 대비 현상에 관한 기술 중 가장 타당성이 높은 것은?
보기
- 면적 대비란 면적이 커지면 명도 및 채도가 더 낮아 보이는 현상이다
- 계시 대비란 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상이다 ⭐
- 한난 대비란 한색은 따뜻하게 보이고, 난색은 차게 보이는 현상이다
- 연변 대비란 두 색이 붙어있는 경계 부분에서 색의 대비가 더욱 약하게 보이는 현상이다
정답: 2. 계시 대비 ⭐
해설:
계시 대비는 잔상 효과로, 이전에 본 색이 시각에 남아 이후 본 색에 영향을 줍니다.
예: 빨간색을 본 후 흰 종이를 보면 청록색 잔상이 보이는 현상.
✅ 면적대비
→ 같은 색이라도 면적이 다르면 다르게 보이는 현상
예: 작은 빨강은 진하게, 큰 빨강은 연하게 느껴짐
✅ 계시대비
→ 주변 색의 영향으로 본래 색이 달라 보이는 현상
예: 회색 바탕 위의 노랑과 파랑이 각각 다르게 느껴짐
✅ 한난대비
→ 따뜻한 색과 차가운 색이 나란히 있을 때 서로 더 따뜻하거나 차가워 보이는 현상
예: 파랑 옆의 빨강은 더 따뜻해 보이고, 빨강 옆의 파랑은 더 차가워 보임
✅ 연변대비
→ 서로 다른 색이 접할 때 경계 부분에서 색이 달라 보이는 현상
예: 경계선 근처에서 밝거나 어둡게 착시가 생김
출처 입력
문제 76
먼셀 색입체에 관한 기술 중 옳은 것은?
보기
- 채도는 색입체의 중심에서 원둘레 방향으로 가면서 점점 높아진다. ⭐
- 색입체에서 채도는 위로 올라갈수록 높아진다.
- 색입체 중심축의 맨 위에는 검정색이 위치한다.
- 색입체를 임의의 위치에서 자른 수평단면은 동일채도 면이다.
정답: 1. 채도는 색입체의 중심에서 원둘레 방향으로 가면서 점점 높아진다. ⭐
해설:
먼셀 색입체는 중심축이 무채색 축이고, 이로부터 멀어질수록 채도가 커집니다.
즉, 원둘레 방향으로 갈수록 채도가 높아집니다.
문제 77
크기가 같은 라디오에 다음과 같이 채색되었을 때 가장 크게 느껴지는 것은? (단, 명도는 같다.)
보기
- 밝은 회색 라디오
- 밝은 녹색 라디오
- 밝은 보라색 라디오
- 밝은 노랑색 라디오 ⭐
정답: 4. 밝은 노랑색 라디오 ⭐
해설:
색의 면적감에서 난색은 진출적으로, 색보다 크게 느껴지는 시각 효과가 있습니다.
특히 노랑은 시각 팽창 효과가 커서 실제보다 크게 느껴집니다.
문제 78
올림픽 마크의 5대양주 색은 어떤 성질을 이용한 것인가?
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- 시대성
- 상징성 ⭐
- 기호성
- 기억성
정답: 2. 상징성 ⭐
해설:
올림픽 마크는 각 대륙을 특정 색으로 상징화하여 디자인된 것으로, 색의 ‘상징성’을 활용한 대표적인 사례입니다.
✅ 5대륙(5대양주) 각각의 의미
🔵 파랑 → 유럽
🟡 노랑 → 아시아
⚫ 검정 → 아프리카
🟢 초록 → 오세아니아
🔴 빨강 → 아메리카
출처 입력
문제 79
채도에 관한 설명 중 옳은 것은?
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- 채도는 흰색을 섞으면 높아지고 검정색을 섞으면 낮아진다.
- 채도는 색의 선명도를 나타낸 것으로 무채색을 섞으면 낮아진다. ⭐
- 채도는 색의 밝은 정도를 말하는 것이며, 유채색끼리 섞으면 높아진다.
- 채도는 그림물감을 칠했을 때 나타나는 효과이며, 흰색을 섞으면 높아진다.
정답: 2. 채도는 색의 선명도를 나타낸 것으로 무채색을 섞으면 낮아진다. ⭐
해설:
채도는 색의 순도 또는 선명도를 의미하며, 무채색(흰색, 회색, 검정색 등)을 섞을수록 낮아집니다.
문제 80
색의 삼속성에 관한 기술 중 잘못된 것은?
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- 색상환에서 정반대쪽에 위치한 색은 보색이다.
- 명도는 고명도, 중명도, 저명도로 나눈다.
- 채도가 가장 높은 색을 백색이라고 한다. ⭐
- 무채색의 채도는 0이다.
정답: 3. 채도가 가장 높은 색을 백색이라고 한다. ⭐
해설:
백색은 채도가 0인 무채색이며, 채도가 가장 높은 색은 순색(유채색)입니다.
백색은 명도는 높지만 채도는 없습니다.
[제품관리]
문제 81
다음 중 시장조사의 기본적인 역할이 아닌 것은?
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- 시장 위험을 예측하여 안전한 시장진입을 하는데 필요하다
- 경영자 판매정책을 결정하는데 사용된다
- 사업가가 생산계획을 결정하는데 주로 쓰인다 ⭐
- 시장경쟁을 분석하는데 쓰인다
정답: 3. 사업가가 생산계획을 결정하는데 주로 쓰인다 ⭐
해설: 시장조사는 마케팅 전략, 판매정책, 소비자 요구 등을 파악하는 데 주로 활용됩니다. 생산계획은 내부 생산관리 활동에 해당합니다.
문제 82
생산자의 품질코스트의 구분에 있어 예방비용(prevention cost)에 해당되지 않는 것은?
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- 품질계획 비용
- 품질관리 기술 비용
- 검사 및 시험기기의 보전비용 ⭐
- 품질시스템 개발 및 관리비용
정답: 3. 검사 및 시험기기의 보전비용 ⭐
해설: 예방비용은 불량 발생 전 품질 확보를 위한 비용이며, 보전비용은 사후 검사 및 유지관리 측면입니다.
문제 83
제품의 라이프 싸이클(life cycle)의 4단계 순서가 올바른 것은?
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- 도입기 → 성장기 → 성숙기 → 쇠퇴기 ⭐
- 도입기 → 성숙기 → 성장기 → 쇠퇴기
- 쇠퇴기 → 도입기 → 성숙기 → 성장기
- 쇠퇴기 → 성장기 → 성숙기 → 도입기
정답: 1. 도입기 → 성장기 → 성숙기 → 쇠퇴기 ⭐
해설: 제품의 생애 주기는 일반적으로 도입 → 성장 → 성숙 → 쇠퇴의 네 단계로 구분됩니다.
문제 84
A양복점에는 많은 유명 배우들이 양복을 맞추어 입기 때문에 나도 그 양복점에 가서 맞추어 입었다. 다음 중 어느 것에 해당되는 동기인가?
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- 감정적 제품동기
- 합리적 제품동기
- 감정적 애고동기 ⭐
- 합리적 애고동기
정답: 3. 감정적 애고동기 ⭐
해설: 타인의 행동을 따라 하는 감정적 소비 행위는 ‘감정적 애고동기’에 해당합니다. 사회적 지위나 과시욕이 포함됩니다.
✅ 감정적 제품동기
→ 감성, 취향, 기분에 따라 제품을 선택하는 동기
예: 예뻐서 산다, 기분 전환용
✅ 합리적 제품동기
→ 기능, 가격, 품질 등 실용성을 따지는 동기
예: 내구성이 좋아서, 가성비가 좋아서
✅ 감정적 애고동기 ⭐
→ 자신을 돋보이게 하거나 남의 시선을 의식해서 구매
예: 유명인이 쓰는 브랜드라서, 남에게 잘 보이려고
✅ 합리적 애고동기
→ 자기 이미지나 역할에 맞는 제품을 실용적으로 선택
예: 직장인이라 깔끔한 옷을 고른다, 전문가처럼 보이기 위해
출처 입력
문제 85
신제품 아이디어 구상을 위한 브레인스토밍법(Brain storming)의 규칙에 해당되지 않는 것은?
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- 남의 아이디어를 비판해서는 안 된다
- 가급적 최소화 한 최선의 아이디어를 제시해야 한다 ⭐
- 남의 아이디어에 편승하는 것을 환영한다
- 제안된 아이디어를 결합하고 개선하려 해야 한다
정답: 2. 가급적 최소화 한 최선의 아이디어를 제시해야 한다 ⭐
해설: 브레인스토밍은 아이디어의 '양'을 우선시하며, 다양성과 자유로운 발상이 핵심입니다.
문제 86
제품 수명주기 중 도입기에 있어 마케팅요인들을 믹스하여 도입의 정착과 성장을 꾀하여야 하는데 다음 요소 중 어떤 것에 가장 큰 비중을 두어야 하는가?
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- 가격
- 광고
- 품질 ⭐
- 서비스
정답: 3. 품질 ⭐
해설: 도입기에는 제품 자체의 완성도와 신뢰 확보가 중요하므로 품질이 핵심 경쟁요소입니다.
문제 87
산업제품분류에 있어 소모품 중 운영품목(operating items)에 해당되는 것은?
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- 각종 청소도구 및 전구
- 용접봉 및 용접용 산소
- 볼트, 나사
- 연료, 사무용품 ⭐
정답: 4. 연료, 사무용품 ⭐
해설: 운영품목은 반복적으로 사용되며 소모되는 항목으로 연료나 사무용품이 이에 속합니다.
문제 88
개별경제, 즉 기업경영의 내부를 중심으로 그의 거래활동을 분석 연구하여 경영합리화를 모색하려는 일련의 활동은?
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- 거시 마케팅
- 미시 마케팅 ⭐
- 공장도 가격제
- 가격 카르텔
정답: 2. 미시 마케팅 ⭐
해설: 미시 마케팅은 기업 내부의 활동, 전략, 고객 반응 등을 분석하여 마케팅의 효율을 극대화하는 활동입니다.
✅ 거시 마케팅
→ 국가, 사회 전체 차원에서의 마케팅 활동
예: 공공캠페인, 국가 브랜드 전략
✅ 미시 마케팅 ⭐
→ 개별 기업 중심의 마케팅 전략과 활동
예: 특정 기업의 제품 광고, 시장 분석 등
✅ 공장도 가격제
→ 출고 시점 가격으로, 유통 마진 없이 공장에서 책정한 가격
예: 도매상이 공장에서 바로 받는 가격
✅ 가격 카르텔
→ 업체 간 담합을 통해 가격을 인위적으로 조정하는 행위
예: 경쟁사끼리 가격 올리기로 합의
출처 입력
문제 89
일반적으로 기존제품 개선에 있어 기본적 개선의 측면이 될 수 없는 것은?
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- 품질개선
- 기능적 특징 개선
- 광고의 필요에 따른 개선 ⭐
- 스타일 개선
정답: 3. 광고의 필요에 따른 개선 ⭐
해설: 제품 개선은 제품의 실질적 기능이나 외관을 개선하는 것으로, 광고는 마케팅 전략이지 제품 자체 개선은 아닙니다.
문제 90
다각화 전략의 방향이 아닌 것은?
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- 군수품 시장에서의 분포범위(coverage)를 개선하기 위한 수평적 다각화
- 경기후퇴기에 판매량을 안정화시키기 위한 측면적 다각화
- 전체적인 판매계획상의 상업적 판매율을 증가시키려는 수평적 다각화
- 기업의 이해 관계자들이 정상적인 기업 안정과 성장을 추구하기 위한 다각화 ⭐
정답: 4. 기업의 이해 관계자들이 정상적인 기업 안정과 성장을 추구하기 위한 다각화 ⭐
해설: 다각화 전략은 시장 확장이나 수익구조 분산을 목표로 하며, 이해관계자의 기대와는 직접적인 전략 목적이 다릅니다.
문제 91 물적유통기능이 아닌 것은?
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- 운송기능
- 보관기능
- 제품기능 ⭐
- 포장기능
정답: 3. 제품기능 ⭐
해설: 물적유통기능은 운송, 보관, 하역, 포장 등 물리적 이동과 보존에 관련된 기능을 말하며, 제품기능은 생산 영역에 해당합니다.
문제 92 포장의 강도적인 설계에 가장 큰 영향을 주는 것은?
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- 수송
- 통신
- 하역 ⭐
- 보관
정답: 3. 하역 ⭐
해설: 하역은 제품의 이동, 적재, 하차 과정에서 충격이 가해지므로 포장 설계에서 강도 확보가 중요합니다.
문제 93 다음 중 품질관리의 목적이 아닌 것은?
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- 신제품 개발
- 종합적 원가 관리 ⭐
- 품질보증 및 불량품 방지
- 품질개선 및 고급화, 원가절감
정답: 2. 종합적 원가 관리 ⭐
해설: 품질관리의 주 목적은 제품 품질의 유지와 개선입니다. 원가 관리 자체는 경영관리 측면입니다.
문제 94 생활 유형(life style)에 의한 시장 세분화와 무관한 것은?
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- 주요관심사
- 시간의 소비 방법
- 제품 디자인 ⭐
- 주거지역
정답: 3. 제품 디자인 ⭐
해설: 제품 디자인은 결과물이지 소비자의 생활 유형(가치관, 소비 행태 등)에 직접적인 속성은 아닙니다.
문제 95 다음 중 기능중간상에 해당 되는 것은?
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- 중개인 ⭐
- 도매상
- 백화점
- 연쇄점
정답: 1. 중개인 ⭐
해설: 기능중간상은 소유권을 가지지 않고 거래를 중개하는 역할만 하는 유통 참여자입니다. 중개인이 그 예입니다.
문제 96 변동비에 있어 비례비의 설명이 올바른 것은?
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- 생산량의 증감과 같은 비율로 변동하는 원가 ⭐
- 생산량 증감과 관계없는 원가
- 생산량의 증감 이하의 비율로 변동하는 원가
- 생산량의 증감 이상의 비율로 변동하는 원가
정답: 1. 생산량의 증감과 같은 비율로 변동하는 원가 ⭐
해설: 비례비는 생산량에 정확히 비례해 변동하는 원가로, 대표적인 예는 원재료비입니다.
문제 97 유통 활동에 있어서 물적 유통관리(physical distribution Management)의 목적은?
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- 고객에 따라 가격할인을 해줌으로써 대량판매를 기하는 데 있다.
- 매가결정에 있어 필요한 최적 생산을 산정하는데 있다.
- 최적생산량 결정을 위한 한계 비용을 산정하는데 있다.
- 합리화를 통한 가격절감과 고객 서비스 향상을 기하는 데 있다. ⭐
정답: 4. 합리화를 통한 가격절감과 고객 서비스 향상을 기하는 데 있다. ⭐
해설: 물적 유통관리는 재고, 운송, 보관의 효율화를 통해 비용을 절감하고 고객 만족도를 높이는 것이 핵심입니다.
문제 98 신제품을 개발하여 시장에 도입시킨 제품이 실패하는 요인이 될 수 없는 것은?
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- 불충분한 시장분석
- 경쟁 및 타이밍 오차
- 마케팅 노력의 부족
- 노사분규 ⭐
정답: 4. 노사분규 ⭐
해설: 노사문제는 경영 전반에 영향을 미칠 수 있지만, 제품 실패의 직접적 원인은 아닙니다.
문제 99 제품 품질에 영향을 미치는 생산의 4대 주요소에 해당되는 것은?
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- 자본
- 시장과 고객
- 작업방법 ⭐
- 경영자
정답: 3. 작업방법 ⭐
해설: 생산 품질에 직접 영향을 주는 요소는 사람, 기계, 재료, 작업방법입니다. 이 중 작업방법은 효율과 정확도에 직결됩니다.
문제 100 기능별 영업비 중 특정 상품에만 소비되는 것이 명백한 비용은?
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- 간접비
- 준직접비
- 영업비
- 직접비 ⭐
정답: 4. 직접비 ⭐
해설: 특정 제품에만 명확히 귀속되는 비용은 직접비입니다. 예: 특정 제품을 위한 포장재.