반응형 전체 글37 ⭐제품디자인기사 필기- 2024년 5월 23일 기출문제⭐ [제품디자인론 1~20] 🔹 문제 1형태에 대한 기초연습으로 자연이나 인공물의 형태 질서를 관찰, 파악, 변형해서 재현해 보는 것은?보기양식화 ⭐형태화추상화비구상화정답: ① 양식화해설:양식화는 관찰한 대상의 구조를 파악하고, 그 특징을 조형적으로 단순화하거나 변형하여 재현하는 기초 조형 연습입니다.형태의 본질을 유지하면서도 일정한 질서와 규칙성을 부여해 조형미와 이해력을 기르는 훈련이죠.반면 형태화는 개념을 구체화하는 과정이고, 추상화는 본질만 남기고 단순화하는 표현, 비구상화는 아예 대상을 떠난 순수한 조형 표현입니다. 🔹 문제 2다음 시세포 중에서 색채를 주로 식별할 수 있는 기능을 갖고 있는 것은?(정답률: 50%)보기추상체 ⭐간상체홍채수정체정답: ① 추상체해설:추상체(=원추세포)는 밝은 빛 아.. 2025. 5. 7. Binary Search 알고리즘: 개념, 동작 방식, 비교 횟수 실전 예제 📌 본문**이진 탐색(Binary Search)**은 정렬된 데이터에서 원하는 값을 빠르고 효율적으로 찾는 알고리즘입니다.이번 포스팅에서는 알고리즘의 개념 정리와 함께 실제 기출 예제를 통해 비교 횟수를 확인해보겠습니다.✅ 이진 탐색 알고리즘 정리전제: 데이터는 반드시 오름차순 정렬되어 있어야 함방식: 중간값 기준으로 범위 분할비교 기준: arr[mid]와 target시간 복잡도: O(log n)✅ 기출 예제 분석배열: [1, 2, 3, ..., 15], target: 14mid = (0+14)//2 = 7 → arr[7] = 8 → 오른쪽mid = (8+14)//2 = 11 → arr[11] = 12 → 오른쪽mid = (12+14)//2 = 13 → arr[13] = 14 → 찾음📌 총 3번의 비.. 2025. 5. 6. 📘 GoF 디자인 패턴 – 생성, 구조, 행동으로 구분하는 23가지 설계 전략 📌 목차GoF 디자인 패턴 개요생성(Creational) 패턴구조(Structural) 패턴행동(Behavioral) 패턴구조 패턴이 아닌 예시1. GoF란?GoF(Gang of Four)는 디자인 패턴 책 『Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software』의 저자 네 명을 의미합니다. 이들이 정리한 23가지 패턴은 현재까지도 객체지향 프로그래밍에서 필수적으로 활용됩니다.2. 생성 패턴 (Creational)Abstract Factory: 관련 객체를 일관성 있게 생성Builder: 단계별 복잡한 객체 생성Factory Method: 인스턴스 생성을 서브클래스에 위임Prototype: 기존 객체를 복제Singleton: 인스턴스를 하나로 .. 2025. 5. 6. MVC(Model-View-Controller) 아키텍처에서 가장 흔한 오해 한 가지 본문**MVC(Model-View-Controller)**는 소프트웨어 아키텍처에서 UI와 로직을 분리하는 대표적인 설계 패턴입니다.아래는 MVC 관련 대표적인 기출문제 중 하나입니다:Q. 다음 중 틀린 설명은?MVC는 UI 응집도를 높이고 UI 간 결합도를 낮출 수 있다.모델은 뷰 및 컨트롤러 사이의 전달자이며, 뷰마다 모델이 하나씩 있다.뷰는 모델의 데이터를 UI에 보여주는 역할을 한다.컨트롤러는 모델의 상태를 바꿀 수 있다.✅ 정답: 2번❗ 왜 틀렸을까?전달자 역할은 모델이 아닌 컨트롤러의 몫입니다.하나의 모델에 대해 **여러 뷰(View)**를 붙일 수 있으며, 뷰마다 별도 모델이 필요한 구조가 아닙니다.✅ 핵심 요약요소역할Model데이터 처리, 상태 관리View사용자 인터페이스Controller.. 2025. 5. 6. [소프트웨어 테스트] 상향식 vs 하향식 통합 테스트 구분법 (기출 포함) 📌 본문**통합 테스트(Integration Test)**는 개별 모듈을 결합했을 때 그 인터페이스와 동작이 잘 되는지를 점검하는 과정입니다. 기출문제에서 아래와 같은 오류가 자주 나옵니다.💬 기출문제 분석❌ 3번. 상향식 테스트는 최상위 모듈부터 시작한다.→ 이 설명은 틀렸습니다. 상향식 통합 테스트는 말 그대로 하위 모듈에서 상위 모듈로 Bottom-Up 방식으로 진행됩니다.📚 구분 정리구분방향특징상향식하위 → 상위클러스터 중심 테스트, 드라이버 필요하향식상위 → 하위stub 사용, 시스템 구조 조기 확인에 유리 💡 정리통합 테스트는 인터페이스 안정성 검증이 핵심!테스트 시작 위치에 따라 상향식/하향식을 정확히 구분합시다. 2025. 5. 6. 유스케이스 다이어그램의 관계, '구체화'는 왜 틀린 걸까? 🧩 유스케이스(Use Case)란?유스케이스란 사용자(액터)가 시스템과 어떻게 상호작용하는지를 표현한 UML(Unified Modeling Language) 모델입니다.일반적으로 요구사항을 시각적으로 설계할 때 사용되며, 시스템이 수행해야 할 기능을 액터의 입장에서 이해할 수 있게 해줍니다.🕹 유스케이스 다이어그램의 주요 구성 요소액터(Actor): 시스템 외부에서 상호작용하는 사용자 또는 외부 시스템유스케이스(Use Case): 사용자가 시스템을 통해 달성하려는 목표(기능)시스템 경계(System Boundary): 유스케이스와 액터를 구분하는 경계🔗 유스케이스 구성 요소 간 주요 관계관계명설명방향성연관 (Association)액터와 유스케이스 간의 상호작용 표현액터 ↔ 유스케이스포함 (Inclu.. 2025. 5. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음 반응형